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猎人是魔兽世界迄今为止唯一的物理远程职业,常用的技能都是远程技能。 然而,在TBC版本即将开放期间,经典服务器的玩家开发了新的近战猎人玩法。 那就是将猛禽打击加入到猎人的输出循环中。
猛禽打击是猎人的生存天赋。 通常在PVP中使用,但在PVE中使用频率很低。 那么为什么TBC版本要在猎人的输出循环中加入猛禽打击呢? 这要从TBC版本中猎人的输出机制说起。
TBC猎人输出机制
TBC版本猎人的主流天赋是兽王狩猎。 俗话说“宠物是主体,猎人只是辅助”。 在整个TBC版本中,猎人本体常见的输出方式是实心射击加平射。
猎人稳射的加载时间是1.5秒,公共CD时间也是1.5秒,这意味着稳射可以无缝衔接。 由于猎人的自动射击有0.5秒的隐藏读取条,如果想要稳定射击不卡顿,就需要使用一键宏。 一键宏有两种类型,一种是平拍优先,另一种是实心优先。
猛禽打击被添加到循环中的原因
按理说,平射和稳射已经把公共CD填满了。 猎人没有时间去近战位置造成伤害。 那么为什么还有“猛禽突击”类型呢? 主要原因有以下两点:
1.猎人稳定射击可以享受急速加成,比如嗜血的30%急速,但是猎人的公共CD无法享受急速加成。 同样的时间是1.5秒,如果增加30%,就变成1.05秒。 此时猎人的公共CD还没有提高,还有时间搞近战输出。
2、TBC版本去掉了猎人5-8码盲区,赋予了猎人“反复跳跃”的能力。 卡在5码位置,前进半步打猛禽,后退半步打远程技能。
高级玩法,不适合普通玩家
如果我们只从理论角度来看,在输出循环中加入猛禽打击确实会比常规的抽筋宏造成更高的伤害,但理论毕竟是理论,在实践中可能会带来很多问题。
首先,猛禽打击需要法力消耗,而且法力消耗比稳定射击要高。 猎人虽然是物理职业,但是TBC版本中的法力消耗非常紧张。
其次,将猛禽打击加入输出循环需要严格控制5码位置。 TBC版本的近战位置不太好。 坦克职业会频繁调整BOSS位置,所以猎人很难长期卡在5。 代码。
最后,猛禽打击类型非常需要节奏。 一旦节奏不对,就会适得其反,甚至比赛不会局促。
说白了,近战猎手是一种高级玩法,目前还只是基于理论,对玩家的等级要求非常苛刻。 整个过程需要高度紧张,增加的DPS并没有想象中的那么高,所以对于普通玩家来说,可以放心使用抽筋宏,而且并不是所有玩家都需要玩赛车团。
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